崩铁编剧高速滑跪,盘点崩坏星穹铁道3.0版本以来的炎上事件

米哈游旗下的策略回合制RPG游戏崩坏星穹铁道在1月中推出3.0版本再创世的凯歌,日前的崩坏星穹铁道3.1前瞻直播特别节目中,编剧烧鸡主动出面针对玩家对于3.0版本的反馈进行回应并承诺会在后续优化,到底是哪些问题导致崩铁编剧高速滑跪,小编今天就来盘点崩坏星穹铁道3.0版本以来的炎上事件

米哈游跪了,崩铁3.1前瞻节目中派出编剧烧鸡承诺会进行后续优化

盘点崩坏星穹铁道3.0版本以来的炎上事件前,先介绍崩铁3.0是个怎样的版本

崩坏星穹铁道再创世的凯歌这个版本中开拓者来到了一个与外界隔绝的古希腊风格的星球翁法罗斯,并且因为降落时的意外而失去与星穹列车的联繫。翁法罗斯有自己独特的文化与信仰,整个世界的信仰与危机都围绕着这个世界的神祇泰坦以及吞没了绝大多数的地区的黑潮。

先回归游戏本身,崩坏星穹铁道3.0版本以来的炎上事件有哪些是源自游戏内的剧情与游戏体验方面的缺陷

看的出来这样具有封闭性的世界设定与剧情设定,明显是用来让新角色能够有更多的发挥,作为一款抽卡二游这样的设计无可厚非。但为什么这次3.0版本可以搞到崩铁编剧高速滑跪上前瞻节目亲自向开拓者们致歉呢。

翁法罗斯的世界观与建筑设计都大量采用了古希腊元素,包括大气的白色大理石建筑、圆柱与浴场

铺陈不足就急着卖新角色

先不提剧情拉跨这种比较主观的喜好问题,翁法罗斯新角色有许多致敬米哈游的旧作崩坏3中的往世乐土篇章的角色,虽然米哈游承诺对于崩坏3的角色与剧情的熟悉程度不会影响新玩家的游戏体验,而旧玩家可能会在一些地方感受到熟悉与怀念,但实际上却造成了光是同样看3.0版本主题曲何者的PV,知道知道往世乐土剧情的玩家对于翁法罗斯十三英雄马上就能连结起崩坏3的逐火十三英桀、看到可能是崩坏3爱莉希雅的异世界同位体的昔涟就想起当年吃过的刀子。而把剧情重注在玩家知不知道往世乐土的剧情,嘴上说对新玩家游戏体验没有影响,却实实在在的让新玩家看崩三老玩家讨论的那些自己不懂的梗,感觉自己是不是少看了好几季的剧情。更别提复杂的谜语人剧情与神话设定,加上许多角色的铺陈几乎都放在额外的文本中,让玩家在游戏进行的过程中对于这些角色的行动和想法难以理解也难以产生共鸣。

对于没接触过崩三的往世乐土的玩家,不仅是没有回忆加成也难以参与各种剧情考据相关的讨论

过多且难度偏高的解谜,甚至还有一个人解不了的谜

在再创世的凯歌这个版本中,想必有很多人和小编一样明显体感和2.0版本匹诺康尼的解谜相比,主线过程中的解谜更多,而且有大量需要跑遍地图来回奔波的大范围解谜。而且同一个地图可能还包括日夜切换、时间倒转、羊头解谜、七巧板解谜、遥控札格列斯之手多种解谜方式,让主线的流程中有相当多的时间是花在这些解谜要素上,严重影响游戏剧情流畅度,甚至在一开始的列车坠毁地还有一个没有题目的七巧板解谜,这个解谜必须和其他玩家对照各自取得的线索才能拼出题目,简直整死没朋友的玩家,小编后来直接百度了题目要怎么解才终于解掉这题,作为玩家感受确实是不太好。

小编个人可以接受游戏的解谜因为看不懂题目所以去百度找答案,但连题目都得百度才能看懂的还真是的头一遭

解谜跑断腿,怪物密度又过高,后悔没抽黄泉的人有多少

解谜太多难度又偏高之外,需要解谜的地图放个两三隻怪让开拓者活动筋骨,行。但3.0版本解谜地图怪多到莫名其妙,一些怪还就站在机关旁边,解谜机关操作到一半会被怪攻击不先清掉也不行,不像匹星的迷宫里的怪还很多放在路中间,绕过去就没事了,当初有抽黄泉的小编只要一看到又是要整个地图到处跑的解谜区域,先用黄泉四相断我把小怪全都斩杀,省掉进战斗的时间,至于当初没抽黄泉的朋友只能各出奇招,有的用花火隐身、有的用忘归人晕怪,甚至有的人没抽那么多限角连驭空加速跑都用上了,每个都说早知道抽个黄泉3.0跑图跑起来就舒服多了,也难怪崩铁编剧高速滑跪道歉中有明确提及的就是怪物密度问题和解谜问题。

黄泉虽然是去年的2.1版本的角色,但3.0版本解谜地图放了太多怪物的情况下非常需要她的锄地技能

除了崩铁编剧高速滑跪的剧情和解谜问题外,盘点崩坏星穹铁道3.0版本以来的炎上事件

而除了3.0版本的剧情和解谜,玩家社群也有许多针对崩铁的其他问题导致的炎上事件,就让小编一一盘点这些事件。

银河幸运星愿赌服输事件

崩坏星穹铁道3.0版本以来的炎上事件中最有话题性的就是银河幸运星这个崩铁春节期间的活动,玩家可在7天的活动时间内每天自选获得100石或是参加抽奖,有90%的机率获得50石、10%的机率获得600石、极低的概率可获得50万石。小编当时算算,50万石那可是就算都大保也能把两个角色抽到六命都还有剩的大数目,就算只中600一次也都比天天100值了,所以我出手了,并且也成了最终只拿了350石的一员,算起来两张专票多一点,还小输隔壁原神发的三颗纠缠之缘。这种抽奖玩法在二游不算少见,碧蓝幻想也这样搞过,而且玩家通常也都是摸摸鼻子认了,抽奖本来就有人中有人没中,人人都拿大奖就不叫抽奖了,顶多上网发洩情绪抱怨一下。但米哈游是怎么做到一个抽奖活动炎上,就是在玩家正在气头上时,官方发了一则微博动态写了一句愿赌服输,这句愿赌服输不只是提油救火,根本就是把油罐车往火里开,直接把火烧到最大,当时崩铁社群一夜炸锅,虽然官方发的动态极大可能是指某个角色先前赌的要在下次活动表演诗朗诵,只是巧合,但这动态偏偏发的不是时候,加上小编前面提过的剧情和游戏体验问题,才会让玩家社群的不满一次性的爆发。

银河幸运星活动又被玩家戏称银河倒霉鬼,活动刚结束时连着好几天都能看到拿350石的玩家在抱怨

角色强度通膨,旧角色退环境退了个彻底

这个问题也是玩家积怨已久的问题,刚好趁着3.0的剧情体验不佳时一起爆发。抽卡二游强度通膨难免,但综观崩铁开服以来的限角,希儿与银狼为首的量子舰队已成小破船、龙丹与刃再加上镜流的毁灭三C成了三名仓管,DOT队卡芙卡好不容易在匹诺康尼迎来新的队友黑天鹅,却迟迟等不到其他强力的DOT手与适配的DOT柺,而崩铁2版开始接连推出的新角色却明显都是在为新的体系击破队铺路,偶尔才可怜玩家似的补个其他体系中堪用的角色,3.0甚至不演了,又是数值通膨的大黑塔又是力推召唤物体系的,让喜欢前期角色的玩家面对不抽新角就打不满星的深渊真要哭晕。而崩铁抽卡资源一个版本下来也就差不多8、90抽,无氪党或微氪党小保一歪,这个版本存的石就都没了就算了,近期角色又少有0+0就可用的,大多都要抽个专武0+1甚至需要1+1、2+1才算完全体,和绝区零1.5新角色耀佳音伊芙琳都0+0就堪用大不相同,也因此在3.0版本开始造成玩家对于抽卡资源跟不上强度通膨有许多的抱怨。

盘点崩坏星穹铁道3.0版本以来的炎上事件结语

后续崩铁开发者电台提及收到玩家反馈会进行调整与优化,也在3.1前瞻节目上让烧鸡崩铁编剧高速滑跪保证会改善地图探索时的体验与强化旧角色。小编个人的角度来看,官方近几次的问券都有提问看完剧情之后对角色的印象评分上升或下降,是明显的有关心剧情中的对角色的描写是不是有加分效果的,但强度通膨速度和抽卡资源没有成正比成长这个对于整体游戏环境的健康度来说最重要的问题却没有正面的回应却也是令人感到担忧。各位一起轰趴游戏网的开拓者们对于崩坏星穹铁道3.0版本以来的炎上事件有怎样的看法,最希望哪一个老角色早点强化不要再继续当个牢角色,欢迎到推特留言与我们分享。